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创建多个相同的CCSprites

时间:2017-01-15  来源:  作者:

cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵) | Alex's Blog

而CCSpriteBatchNode是把多个精灵放到一个纹理上,...跟CCTextureCache功能一样,不过跟CCTextureCache不同的...>setPosition( ccp( s.width/2-80, s.height/2...

cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析 - 胡老哈的...

以上2句代码,可以通过plist创建一个sprite,简单分析...(CCSpriteFrame*)m_pSpriteFrames->objectForKey(...多线程(4) 图片处理(1) Jni(2) Cocos2d-...

在cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜 | zrong's blog

CC CC BY-NC-SA 署名-非商业性使用-相同方式共享...shader 实现了滤镜之后,我发现实现多重滤镜是个问题...创建最终的CCFilteredSprite,应用纵向模糊滤镜 CCSprite...

Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率 | Cocos2D开发网

所以利用合成后的大贴图创建一个CCSpriteBatchNode。 ...处,添加到CCSpriteBatchNode中的精灵的zOder得相同。...©Cocos2dev - 加载耗时2.240s | Theme front...

3.6.4 CCSpriteFrameCache精灵帧缓存(1) - 51CTO.COM

该方法从plist文件中添加多个精灵帧,纹理文件名将和所创建的精灵帧关联在一起。...[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]removeSpriteFrames]; 该方法还有一...

使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(三) - wealpan的...

创建两个新的类(顶栏:File>New>File>Objective-C Class) 名为"Penguin" and "Seal" ,让他们成为CCSprite的子类,因为Penguin.ccb和Seal.ccb的根节点是CCSprites...

cocos2d-x创建精灵动画方式汇总 - 养眼大魔王 - 博客园

2、直接传入多个图片文件,生成动画CCSprite *mainsprite=CCSprite::create("cat...(frame3); CCAnimation *animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(anim...

cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate - 夏天的...

帧信息,单位帧的时间间隔,总帧数,动画重复次数等等...注意第二个方法是createWithSpriteFrames,而不是...// //创建精灵sprite CCSprite* sprite = CCSprite...

cocos2d-x手游性能优化总结 | Alex's Blog

很大程度的降低了draw call批次,比使用CCSpriteBatch...shaderProgram生成材质ID)的精灵设置相同或邻近的z值...主要用于在一些尺寸不大但是包含多个元素的CCTable...

cocos2d 内存消耗问题_曹鹏鹏的博客_新浪博客

加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage...你必须调用CCSpriteFrameCache的removeSpriteFramesFrom...不管是否有没有一张名字一样的图片正在被其它精灵所...
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