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Hook Direct3D 中的Present函数时的同步问题

时间:2017-01-09  来源:  作者:

Hook IDirect3DDevice9::Present - hgy413的专栏 - 博客频道 - ...

学习过程中(40) 作者同类文章X 其实很简单.主要针对D3D游戏.主要思路:Hook IDirect3DDevice9::Present,在其中加入sleep函数.让系统获得更多的CPU时间片. 试验游戏...

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[求助]HOOK Present函数之后用LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice指针创建设备 [问题...之后 在hook后 的Present函数里,pDxdevice->BeginScene之后 pDxdevice->...

Detour Hook COM成员函数present和Hook 类成员函数 | 学步园

void * pPresent=NULL;//IDirect3DDevice9::Present函数地址指针 p...如果在hook函数中调用原函数,没有传入this指针,那么原函数的调用将会出错...

(转)高手莫入 在游戏中显示自己的文字和图形的方法_简单的工作室

还有一个要hook的地方,即IDirect3DDevice9::Present,这个函数用于交换当前后备缓存区,刷新窗口.要使得我们自己绘制的东西一直显示在屏幕上,比较好的处理方法是hook掉...

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3D游戏窗口化的问题用的全局钩子HOOK到了Direct3DCreate8,然后通过虚函数表得CreateDevice的地址... 游戏启动时执行到了我自己的hook_CreateDevice函数里面,原本...

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灰常蛋疼的问题 HOOK DirectX 函数 [问题点数:30分...void * pPresent=NULL;//IDirect3DDevice9::Present...CONST RECT * pDestRect,//同上 HWND hDestWindow...

HOOK技术的一些简单总结 - 厚积薄发 - C++博客

模块的EAT中的函数地址,对方的调用就自然被你Hook了...这种方式下, 我们可以先Hook API Direct3DCreate9,...D3DPRESENT_PARAMETERS ps = {0}; ps.Windowed =...

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已经获取游戏的IDirect3DDevice8指针,如何在游戏上画图 - VC/MFC

6. 在我们自己的CreateDevice中,得到魔兽的IDirect3DDevice8的地址。 然后呢,怎么...你hook 这么多函数,怎么 EndScene 就不知道这么 hook 了。 她们是一致的。 ...

分享简单的降低网络游戏CPU占用率的方法 - 道客巴巴

根据虚函数表找到IDirect3DDevice9::Present在内存中的地址,对其进行HOOK,在其中加入sleep 函数.个成员函数为对象的虚函数表函数设备对象的虚函数表---//代码参考...
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