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unity编辑器拓展-关于自定义窗口在编辑器被关闭时怎么自动关闭的问题

时间:2017-01-05  来源:  作者:

拓展编辑器功能--Unity自定义编辑器窗口 - 霍莉雪特的博客 - 博客...

最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// /// ...

Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口(二) | 雨松MOMO程序研究院

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件...} void OnDestroy() { Debug.Log("当窗口关闭时调用"); } }下载...

Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口(二) - 推酷

Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本。自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在...

Unity 编辑器扩展 - 君莫笑‘ - 博客园

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Atr))] //需要继承自editor,并且引入UnityEditor程序集 public class Learn...

Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件 - 明明 - 博客频道 - ...

Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们...进一步扩展你的窗口 自定义控件 和运行时GUI的使用...在编辑命令中,运行时间代码在编辑器代码之前执行,...

Unity3D全套教程之自定义编辑器窗口—菜鸟在线--菜鸟在线newbieol...

定义好之后,当你点击对应的菜单项时,会弹出一个空白的窗口。并且你可以像Unity3D编辑器预制的窗口一样随意拖动和停靠。 如何扩展你的自定义编辑窗口? Unity3D全套...

Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口(二)源码_51CTO下载中心_IT...

本资料共包含以下附件: Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口(二).zipdown...关闭 相关帮助 51CTO下载中心常见问题: 1.如何获得下载豆? 1)上传资料 2...

【风宇冲】Unity3d编辑器拓展_风宇冲_新浪博客

Unity Editor编辑器拓展一般用3个类 一ScriptableObject ScriptableObject,继承自UnityEngine.Object,可用于在编辑器中存储数据,这里用于承载导航菜单栏的小功能。(无窗...

Unity编辑器扩展之EditorWindow - Unity3D知识库

OnDestroy():关闭窗口时调用 OnFocus():窗口被选中时调用 OnLostFocus():窗口不再被选中时调用 例子 以下为示例,还可参考Unity官方文档EditorWindow部分 using Unity...

Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇 - 游戏开发 - 次元立方网 - ...

我们想要在编辑器中显示出来。 怎么办呢? 当然,...那ExecuteInEditMode就是解决这个问题的。 Unity3D在...EditorWindow 这个类,用于自定义一个窗口,你可以为窗口...
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