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添加了一个物理世界后(有重力),添加了一个带刚体的精灵,但精灵时不时会自己弹起来,为什么?

时间:2017-01-05  来源:  作者:

精灵弹性为0,可在物理世界还会时不时弹起来_cocos2dx吧_百度贴吧

添加了物理世界并设置重力,并用一个空心盒子承载auto scene = Scene::create...精灵落下后,并不会弹起,可以过一会,我并不做任何操作,他自己会弹一下弹一下...

问个chipmunk 静态刚体的问题 | Cocos2d-JS - CocoaChina Cocoa...

我想在space中添加多个静态刚体。具体就是,我想...我想实现一个物理世界,上面有很多的静态刚体(不受重力...我需要有重力的,还有其他需要重力的精灵。所以gravity...

Cocos2dx创建碰撞刚体 - Darin-LoveStory - 博客频道 - CSDN.NET

/* 精灵作为Monster的表现,添加到Monster身上 */...2. 创建一个刚体,用于做物理碰撞3. 设置怪物Tag...6. 将Monster添加到物理世界顶 0 踩 0 上一篇...

Box2D flash 游戏教程(二)在世界里添加刚体(A) - Flash技术 - ...

都是刚体,在这一章中你会学到各种不同的刚体,...让我们看看都需要添加些什么: 1,带有重力的世界。 ...4,一些材质属性,我们希望小球在地板上弹起来。 你已经...

cocos2d-x 物理引擎 - 爱程序网

你会猜:应该会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力...创建Sprite精灵。Sprite精灵对象应用PhysicsBody对象的...物理刚体被添加到一个叫世界(World)的容器里,这...

【Box2D】物理引擎入门001 - 简书

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(Box2d)世界,刚体,关节的创建和摧毁_moonlight_shadow_新浪博客

一个物理世界就是物体,形状和约束相互作用的集合。Box2D 支持创建多个世界,但这...(3)动态刚体可以进入休眠,及在有重力的世界里可以停到空中。 当Box2D 确定一...

cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一) - 矫情 - 博客园

这个物理世界的重力条件,因为打砖块游戏中不需要重力...(刚体)的运动是在update里处理的,一旦我们重写了...创建一个精灵 14 auto boundBody = PhysicsBody::...

Box2d,物理引擎 - WANGWEIKE的博客 - ITeye技术网站

现实世界里的物体在运动时都会丢失能量,但是你可以在物理引擎中生成移动碰撞后不会丢失任何能量的动态刚体,甚至让刚体在与别的刚体发生碰撞弹回来以后,以更快的速度...

泰然首页-[iTyran原创] cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测 - ...

自己管理自己的space,不同的layer的space会不一样。...setPhysicsShape方法把精灵和刚体关联起来。 6 Hello...初始化物理引擎,后详解。 在240,160的位置初始化...
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