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如何在Electron中嵌入一个opengl的窗体?(而且能跨平台)

时间:2017-06-12  来源:  作者:

如何在Electron中嵌入一个opengl的窗体?(而且能跨平台)

2016年1月11日 - 您好我想使用Electron来实现类似unity3d的ide编辑器。请教下我如何嵌入一个opengl的渲染窗体呢 而且保障代码跨平台?

如何在Electron中嵌入一个opengl的窗体_百度知道

你的理解稍微有点错误,其实渲染窗口是在glutCreateWindow之后立刻就创建了,我一直都是在这个接口之后用windows API: GetActiveWindow就可以获取窗口句柄了,你试试。更多关于如何在Electron中嵌入一个opengl的窗体?(而且能跨平台)的问题>>

如何在Electron中嵌入一个opengl的窗体?(而且能跨平台)

2016年1月11日 - 您好我想使用Electron来实现类似unity3d的ide编辑器。请教下我如何嵌入一个opengl的渲染窗体呢 而且保障代码跨平台?

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