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D3D10 UPDATESUBRESOURCE函数

时间:2017-01-01  来源:  作者:

D3D10 技术Mipmap - 痞子龙3D编程 - 博客频道 - CSDN.NET

还有一个和 Mipmap 有关的函数是 ID3D10Device::GenerateMips . 现在就说一...UpdateSubresource 是先把数据拷贝到 D3D 的命令缓冲区, 然后执行到拷贝命令的...

directx10 11中读写gpu的resource方法补充总结 - 痞子龙3D编程 - ...

CopyResource(),ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource()等来直接让GPU写更新...上一篇D3d10和D3d11中Map()函数用法一点心得总结 下一篇Directx11 HelloWorld之...

【翻译】D3D10/D3D11中的纹理资源 - ⑨chu - 博客园

CopyResource),其他的会访问一部分资源(例如UpdateSubresource或者CopySubresource...有或者没有纹理数组,你可以使用这个有用的函数,D3D10CalcSubresource,来计算某...

DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP routine (Windows ...

PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP; VOID APIENTRY DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP( _In_ ...

D3d10和D3d11中Map()函数用法一点心得总结[转] - GameAcademe - ...

Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的...UpDateMouseInfoCB()11{12 HRESULT hr=S_OK;14 D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE ...

6.2 顶点缓冲

(a)D3D10_USAGE_DEFAULT:表示GPU会对资源执行读写操作。在使用映射API(...时不能读写这种资源,但它能使用ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource。...

D3d10和D3d11中Map()函数用法一点心得总结 - 算法,时空数据挖掘 -...

} D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE; Map函数使用的几个经典场景1:debug时用CPU读写GPU...Map函数使用的几个经典场景2:更新GPU Shader中Constant buffer,把CPU中新的数据...

fossies.org/linux/wine/include/d3d11sdklayers.idl

D3D11_MESSAGE_ID_CORRUPTED_PARAMETER10, D3D11_MESSAGE_ID_CORRUPTED_PARAMETER...D3D11_MESSAGE_ID_UPDATESUBRESOURCE_INVALIDDESTINATIONSUBRESOURCE, D3D11_MESSAGE...

c - Directx 10: Updating Vertex Buffer With CopySubresource...

ID3D10Buffer * VertexBuffer; Vertex_PosCol * Vertices; D3D10_SUBRESOURCE_...()/ID3D10Buffer::Unmap() pair or ID3D10Device::UpdateSubresource() ...

WineHQ - Wine Announcement - The Wine development release 1.9...

wined3d: Do not update surface when empty box is passed. d3d11/tests: Extend test for ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource(). d3d10core/tests: ...
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