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pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错

时间:2017-06-10  来源:  作者:

pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错

2012年11月7日 - 在SceneA中设置按钮1,按钮2,点击按钮2调用pushscene进入SceneB,在SceneB中点击SceneA的按钮1的位置,按钮1点击事件被触发,是不是应该在pushScene时对to...

pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错

pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错 +1 投票在SceneA中设置按钮1,按钮2,点击按钮2调用pushscene进入SceneB,在SceneB中点击SceneA...

界面有好多个ccsprite,如果判断点击的是哪一个ccsprite? - 随意问...

2012年12月1日 - 用cocos2d-iphone写了个连连看的游戏,在一个layer里面有好多个ccsprite,在他的...pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错...

AFNetworking报错,不能回调 - 随意问技术百科

2016年10月2日 - pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错提问 2012年 12月1日 @ Taurus 下士 (878 威望)ios cocos2d+1 投票1 回复 1...

pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错

pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错 在SceneA中设置按钮1,按钮2,点击按钮2调用pushscene进入SceneB,在SceneB中点击SceneA的按钮1的...

replaceScene、pushScene、popScene区别 - 半世痴狂 - 博客园

2016年1月26日 - replaceScene可以及早的将隐含的问题给暴露出来。 2. 尽量不要在onEnter里面初始化精灵Sprite 这个就和上一条有点关系了,如果使用了pushScene,那么再p...

cocos2d-x的pushscene和replacescene,popscene有什么区别_百度知道

最佳答案: replaceScene是在切换场景最常用的方法。虽然是会释放之前的场景,但是内存必须能够容纳下正在运行的场景和将要运行的场景。上一个场景是在切换后的场景加载...更多关于pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错的问题>>

quick v3中popScene 后无法响应点击事件 | Cocos2d-lua(quick-...

2014年8月28日 - 2d-lua(quick-cocos2d-x) » quick v3中popScene 后无法响应点击事件 ...你搜索下quick 下的sample pushScene 肯定能搜到调用的地方。回复 引用 举...
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