游戏服务端究竟解决了什么问题?_游戏开发_酷勤网
2016年2月3日 - 定义问题 游戏对服务端的需求起源应该有两个: 第一种是单机游戏联网版,实现为...所谓poll,就是IO线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询poll,这样,应用...
游戏服务端究竟解决了什么问题?
2016年2月29日 - 定义问题 游戏对服务端的需求起源应该有两个: 第一种是单机游戏联网版,实现为...所谓poll,就是IO线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询poll,这样,应用...
游戏服务器端所完成的事(一)_百度文库
2016年2月20日 - 游戏的服务器端程序所做的事情 游戏服务端所完成的事情(一)从定义问题开始,...所谓 poll,就是 IO 线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询 pol...