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一个游戏服务器端轮询的问题

时间:2017-06-08  来源:  作者:

游戏服务端究竟解决了什么问题 - 思月行云 - 博客频道 - CSDN.NET

2016年2月3日 - 定义问题 游戏对服务端的需求起源应该有两个: 第一种是单机游戏联网版,实现为...所谓poll,就是IO线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询poll,这样,应用...

游戏服务端究竟解决了什么问题?_游戏开发_酷勤网

2016年2月3日 - 定义问题 游戏对服务端的需求起源应该有两个: 第一种是单机游戏联网版,实现为...所谓poll,就是IO线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询poll,这样,应用...

多人在线游戏服务器端开发心得(转) - GreatBin - 博客园

2013年10月16日 - 一、网络网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议...impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器...

游戏服务端究竟解决了什么问题?

2016年2月29日 - 定义问题 游戏对服务端的需求起源应该有两个: 第一种是单机游戏联网版,实现为...所谓poll,就是IO线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询poll,这样,应用...

游戏服务器端所完成的事(一)_百度文库

2016年2月20日 - 游戏的服务器端程序所做的事情 游戏服务端所完成的事情(一)从定义问题开始,...所谓 poll,就是 IO 线程准备好数据放在消息队列中,用户线程负责轮询 pol...

游戏服务端究竟解决了什么问题? - 文章 - 伯乐在线

2016年2月26日 - 游戏服务端不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术。因为中国特色MMO基本上把服务端程序员整成了业务逻辑狗,你是完全无法辨别一个程序员的...

关于游戏服务端架构的整理 - LANGZI7758521的专栏 - 博客频道 - ...

2016年9月29日 - 一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块...

更新客户端数据,除了轮询请求服务端,还有什么解决方案?_已解决_博...

2012年11月19日 - 客户端的数据有时候随着需求需要每秒钟及时更新数据 普遍的做法都是每秒轮询服务端的数据然后更新客户端 如果这样的话肯定会造成服务器压力过大等问题...
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