【关于unity对象池的用法(话痨版)(c#)】
2016年6月13日 - 当游戏中需要发射子弹(gameobject)等操作的时候,不停的Instantiate和destroy就会很...对象池个人感觉就是一种对gameobject的利用机制,可能还可以用很多方法实现。 下面...
关于对象池不住取对象 - 软件架构设计
2015年8月26日 - 关于对象池不停取对象 做一个ftp上传文件的功能的时候。我先是在对象池中取ftp的连接。如果没有就创建一个ftp连接,并把它加入到对象池中。 但当因为网...