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D3DXPlaneNormalize函数问题,和投影矩阵逆矩阵算法

时间:2016-11-24  来源:  作者:

3D数学之-向量矩阵欧拉角和四元数 - 自由理想的足迹 - 博客频道 -...

若从惯性到物体变换来计算物体到惯性的逆变换,那么变换...D3DXPLANE plane(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); // ...-1)-(1,1,1)的正方体中,透视投影矩阵当然更加...

关于矩阵_百度文库

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D3D常用函数_我的开发历程_新浪博客

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse //计算逆矩阵 BOOL...WINAPI D3DXMatrixOrthoLH //创建左手正交投影矩阵 ...D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneNormalize//规格化平面方程...

【Visual C 】游戏开发四十九 浅墨DirectX课程十七 三维天空的...

函数准备一个合适的世界矩阵,我们这里为了把天空盒...(D3DRS_NORMALIZENORMALS, true); g_pd3dDevice->...()*0.03f; //计算并设置取景变换矩阵 D3DX...

d3dx9库函数 - 豆丁网

创建单位矩阵 D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse //计算逆矩阵 BOOL D3DXMatrix...D3DXPlaneIntersectLine //找出直线平面交点 D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneNormalize...

d3dx9库函数 - bitbit - 推酷

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游戏开发笔记四十六浅墨DirectX教程十四模板测试与镜面特..._希赛网

准备好了,那就是D3DX库中的D3DXMatrixReflect函数。...&plane);//计算y z=0平面的镜像变换矩阵 mat...(D3DRS_NORMALIZENORMALS, true); g_pd3dDevice->...

地形制作全攻略(转载) - 帅哥帅 - C 博客

//这个算法是一个广度递归,用函数处理每个方块是深度递归,只有当前子树所有中值 //和中值边的中点都求出,才能进行下一部递归。所以不能用深度递归。 while( iR...

DirectX 9的坐标系统变换 - mode - 博客园

不过,DirectX并没有直接提供一个函数来计算这些平面...但可以根据摄影变换和透视投影变换矩阵,反向计算出视...D3DXPlaneNormalize(&plane[0], &plane[0]); printf...

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