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cocos中的scrollview内部容器添加未知数量的子节点如何设置内部容器的大小?

时间:2018-10-18  来源:  作者:

    cocos中的scrollview内部容器添加未知数量的子节点如何设置内部容器的 ...

    https://ask.csdn.net/questions/701929
    在全部添加完前我不能确定子节点数量以及子节点的相对位置,由于scrollview 内部容器的Y位置是从底部到顶部递增的,子节点的位置设置方式是 ...

    cocos2d-js 中scrollview详解- In_Zihuatanejo的博客- CSDN博客

    https://blog.csdn.net/In_Zihuatanejo/article/details/51172847
    2016年4月17日 ... 这篇文章讲解的ScrollView的一些用法,和一些难点。 ... getContentSize().height); }, //还有一点需要讲一下,scrollview添加子节点的时候,返回的是容器添加: //API ... 设置容器的大小这个容器就是存放scrollview添加的节点,需要设置他的 ... 可以弹 回来setInnerContainerSize:设置内部实际大小,必须大于等于size ...

    Cocos2d-x 之ccui.ScrollView内部容器缩放 - zfsblog - Lofter

    zfsblog.lofter.com/?page=5&t=1434172848716
    首先在实例化的时候用到了两个设置组件尺寸和容器尺寸的方法分别是: ... 了缩放 命令后再重新设置容器尺寸,根据缩放的比例来设置尺寸的具体大小,这样 ... ScrollView内部容器的坐标系是以容器的左下角为(0,0)点,而缩放的焦点默认是在 左上角。 .... ScrollView)的基本使用方法,通过向滚动层中添加一张地图来实现,将 滚动层中 ...

    Cocos2d-x 之ccui.ScrollView内部容器缩放-zfsblog

    zfsblog.lofter.com/post/1cc7f3a5_745f8d4
    ScrollView本身; 2、缩放对象搞清楚了,但缩放后发现容器的尺寸大于容器内容的 ... 本节结合多点触摸来讲解如何实现滚动组件中容器的缩放,以及缩放后容器位置的 ... 了缩放命令后再重新设置容器尺寸,根据缩放的比例来设置尺寸的具体大小,这样 ...

    Cocos Creator 教程:ScrollView与Layout 组合使用- 简书

    https://www.jianshu.com/p/5514c6cd9dd2
    2017年9月7日 ... 但是如果经常用到ScrollView的话,就会发现ScrollView中的content不能 ... 添加 Layout组件新建一个ScrollView后,选中view节点下的content ... Horizontal Direction, 指定水平排版时,第一个子节点容器的左边 ... Cell Size, 此属性只在 Grid 布局时存在,指定网格容器里面排版元素的大小。 ... 垂直排版设置属性:.

    cocos2dx 实现不一样的ScrollView - 相关文章 - BBSMAX

    https://www.bbsmax.com/R/Ae5RoOB7dQ/
    一.scrollview界面设计容器选用CCMenu,屏幕高度为640,每个item之间间距为320. ... 在cocos2dx中,ScrollView与TableView都可以实现选择效果,其中ScrollView较为 ... 这个ScrollView内部有一个Layout, 滑动都是由移动这个Layout来实现. ... 但是, 如果你提前不知道数组长度, 就是不知道道具数量, 可能随时会添加道具或者删除 道具.

    React Native之ScrollView控件详解- 云+社区- 腾讯云

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1037003
    2018年2月5日 ... 所以,要给一个ScrollView确定一个高度的话,要么直接给它设置高度(不 ... 这些 样式会应用到一个内层的内容容器上,所有的子视图都会包裹在内容 ... 此函数会在 ScrollView内部可滚动内容的视图发生变化时调用。 ... 当值为false时,一旦有子节点 响应触摸操作,即使手指开始移动也不会拖 ..... 来自专栏Coco的专栏 ...

    cocos-creator/demo-instant-games - GitHub

    https://github.com/cocos-creator/demo-instant-games/blob/.../creator.d.ts
    Contribute to cocos-creator/demo-instant-games development by creating an account on GitHub. ... !#zh 设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的 影响。 ...... 如果组件包含了“内部状态”(不在CCClass 属性中定义的临时成员变量), 那么你可能 ...... 注意:所有包含Toggle 组件的一级子节点都会自动被添加到该容器 中*/.

    cocos-creator/demo-camera - GitHub

    https://github.com/cocos-creator/demo-camera/blob/master/creator.d.ts
    Contribute to cocos-creator/demo-camera development by creating an account on GitHub. ... 如果目标已存在,动作将会被直接添加到现有的节点中。 ..... !#zh 游戏 画布的容器。 ...... !#zh 设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。 ...... 如果组件包含了“内部状态”(不在CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你  ...

    关于Unity中NGUI的背包实现之Scrollview(基于Camera) - 杭者- 博客园

    https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7472880.html
    2017年9月4日 ... --Table(Panel+Table面板列表容器) ... 在UI Root下创建一个空节点Window,下面 创建一个子节点Sprite当作 ... 再给这个背景Sprite添加Drag Camera组件,可移动的 摄像机。 ... Camera组件里面的Size这时候的大小是计算出来的不能改变。 ... 列数 设置为1,可以看到所有的Item0排成一列,再设置为0,可以看到所有 ...
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