https://github.com/cocos-creator/demo-instant-games/blob/.../creator.d.ts Contribute to cocos-creator/demo-instant-games development by creating an
account on GitHub. ... !#zh 设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的
影响。 ...... 如果组件包含了“内部状态”(不在CCClass 属性中定义的临时成员变量),
那么你可能 ...... 注意:所有包含Toggle 组件的一级子节点都会自动被添加到该容器
中*/.
https://github.com/cocos-creator/demo-camera/blob/master/creator.d.ts Contribute to cocos-creator/demo-camera development by creating an account
on GitHub. ... 如果目标已存在,动作将会被直接添加到现有的节点中。 ..... !#zh 游戏
画布的容器。 ...... !#zh 设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。
...... 如果组件包含了“内部状态”(不在CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你
...