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如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d

时间:2017-06-12  来源:  作者:

如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d

2016年7月14日 - 如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d点击某一个表格 要展示的是3d效果动画。不知道怎么嵌入iOS。。。unity开发 给我导出来一个iOS ...

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最佳答案: 首先,我已经建好了我的u3d工程,包括模型,模型的移动、旋转等函数。。 然后,我导出一个xcode工程(版本:unity4.2.1、xcode5)。。。 如图: 这是unity导...更多关于如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d的问题>>

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2014年1月9日 - 如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d lst1990 4565 2 iOS 2014-01-09 16:23 首先,我已经建好了我的u3d工程,包括模型,模型的移动、旋转等函数...

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2016-07-05 Unity中两个UI之间是如何通信的 22017-04-25 如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unit... 2012-04-09 UNITY3D 如何添加两个按钮?下...更多关于如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d的问题>>

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最佳答案: 第一步:选择UnityAppController.mm这个文件打开。 并在int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* open...更多关于如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d的问题>>

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最佳答案: 宏不会,不过可以用超链接。 1、首先,画个图形按钮。(或者下载个按钮图片) 2、右击图形--插入超链接--链接到本文档位置---选择“目录”sheet--确定...更多关于如何在ios的xcode工程里面利用一个按钮单独启动unity3d的问题>>

Unity导出的Xcode工程,怎么编写iOS工程 - 移动技术 - Unity官方...

2016年10月29日 - Unity导出的Xcode工程,怎么编写iOS工程,因为启动的时候就显示了UnityAppController的运行的东西,我想在启动的时候,先显示我要做的iOS的东西,然后,通过...
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