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Unity项目使用 Lua C

时间:2017-06-12  来源:  作者:

用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇 - UWA—简单优化,...

2017年1月11日 - 要用好,你需要知道很多。在看了UWA之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能...无论是Lua的pushint/checkint,还是C到C#的参数传递,参数转换都是最主要的消耗...

初学者学习 - Unity中的热更新 - Lua和C#通信 - C#

2015年8月26日 - c版本)(KopiLuac#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit...unity项目开发基本使用VS系列。所以 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费...

Unity3D c#与lua的交互 UniLua的使用 - ssw~~~ - 博客园

2015年3月26日 - { InvokeCSharp(); } } #region 调用C#脚本 ...接下来,我们通过Unity的AssetText加载了一个Lua脚本...好了,下面我们在项目中创建一个纯文本文件,我们...

Unity中可用Lua版本效率分析比较 - 折戟 - 博客频道 - CSDN.NET

2016年11月28日 - 项目位置:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13887 uLua:Lua + LuaJIT + LuaInterface,全平台支持。在原生C的基础上使用LuaJit(http:...

Unity3D热更新基础:C#与Lua相互调用 - zhuweisky - 博客频道 - ...

2017年4月13日 - 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个...(2)在Unity中新建一个项目,并将ULua源码拷贝到Assets目录下。 (3)将ul...

Unity项目常见Lua解决方案性能比较 - 推酷

2016年9月28日 - 而且也有对应后端框架如Skynet,因此立下项的时候笔者考虑使用Unity+lua的方式来...local c=v:GetComponent(SkinnedMeshRenderer) c.shadowCastingMode=0 c.receive...

用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇..._博客园

2016年10月26日 - 具体的感受,可以看看uwa那篇《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》中S3的测试数据...而这些代码是无法jit化的,但是luajit有一个利器,叫ffi,使用了ffi...

unity3d 怎么用lua开发_百度知道

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑更多关于Unity项目使用 Lua C的问题>>
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